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科技

2021中國(guó)(北京)國(guó)際游樂(lè)設(shè)施設(shè)備博覽會(huì)在京舉辦,微亞VR電競(jìng)賽同期舉行

來(lái)源:晶報(bào)網(wǎng)

中國(guó)游藝機(jī)游樂(lè)園協(xié)會(huì)(CAAPA)主辦的2021中國(guó)(北京)國(guó)際游樂(lè)設(shè)施設(shè)備博覽會(huì)于5月22-24日在北京·中國(guó)國(guó)際展覽中心(順義新館)舉辦。深圳市維亞環(huán)球科技有限公司與行業(yè)內(nèi)600余家展商共襄盛舉,吸引了業(yè)內(nèi)外專業(yè)人次5萬(wàn)余人。

微亞在參展期間舉辦了移動(dòng)對(duì)決-香港聯(lián)賽、移動(dòng)對(duì)決-水友現(xiàn)金賽、移動(dòng)對(duì)決-水友現(xiàn)金賽、移動(dòng)對(duì)決-戰(zhàn)隊(duì)PK賽,以電競(jìng)為載體,讓各地青年零距離交流游戲技巧和游戲體驗(yàn),迅速拉近了彼此的距離。正如在微亞盒子《移動(dòng)對(duì)決》游戲的世界里,大家既可以并肩戰(zhàn)斗,也可以互相競(jìng)技。

近幾年風(fēng)靡全球的電子競(jìng)技作為集文化、科技、體育、娛樂(lè)、社交于一身的新興競(jìng)技項(xiàng)目時(shí),也已成為VR電競(jìng)生態(tài)圈的新潮流競(jìng)賽項(xiàng)目。目前我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)處于較快的上升期,但面對(duì)全新的VR電競(jìng)賽事產(chǎn)業(yè)將比傳統(tǒng)電競(jìng)更加注重品質(zhì)和效益,作為區(qū)域的文化娛樂(lè)交流窗口,粵港澳大灣區(qū)的政策開放、資金充足、人才集中、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)氛圍較好,適合電競(jìng)、游戲、動(dòng)漫等二次元文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,具有獨(dú)一無(wú)二的區(qū)域優(yōu)勢(shì)。其作為新興產(chǎn)業(yè),一方面能帶動(dòng)信息技術(shù)、大數(shù)據(jù)、游戲制作、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時(shí)也能撬動(dòng)文化旅游、動(dòng)漫、二次元等娛樂(lè)文化消費(fèi)的崛起,電子競(jìng)技及其周邊產(chǎn)業(yè)定能在這里釋放出更大的能量。這也是微亞決定在本屆展會(huì)上舉辦“深港移動(dòng)對(duì)決VR電競(jìng)大賽”的原因之一。

著名電競(jìng)俱樂(lè)部RE-Girls參與此次賽事中,為在場(chǎng)觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)精彩對(duì)決,正式點(diǎn)燃了“決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)”的熊熊烈火。同時(shí)在賽事過(guò)程之外,RE-Girls女子隊(duì)還與現(xiàn)場(chǎng)觀眾進(jìn)行分享作戰(zhàn)策略和小攻略,令在場(chǎng)觀眾受益匪淺。由于所有報(bào)名隊(duì)伍都不了解對(duì)方的團(tuán)隊(duì)合作擊殺策略,都采用非常保守的方式等待對(duì)方的主動(dòng)出擊,經(jīng)過(guò)開局一兩分鐘的前期試探之后,兩隊(duì)狹路相逢展開激烈比拼。經(jīng)過(guò)一個(gè)小時(shí)的激烈角逐,最終由RE-Girls女子隊(duì)拿下本次賽事冠軍,12支不同水平的對(duì)戰(zhàn)不斷掀起不小的對(duì)戰(zhàn)高潮,令在場(chǎng)觀眾連連叫絕。

此次”深港移動(dòng)對(duì)決VR電競(jìng)大賽“不僅呈現(xiàn)出著微亞完善的VR電競(jìng)生態(tài)圈體系,也標(biāo)志著VR電競(jìng)?cè)绾未蚱齐姼?jìng)區(qū)域的局限性成為玩家交流新語(yǔ)言和新載體。而作為一個(gè)覆蓋全國(guó)的VR電競(jìng)賽有著諸多亮點(diǎn),例如國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)俱樂(lè)部RE-Girls參賽以及微亞全網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)和全國(guó)聯(lián)賽的賽事體系,同事賽事還設(shè)立了千元的賽事獎(jiǎng)金。

通過(guò)本次VR電競(jìng)賽事不僅是打破區(qū)域性的零距離交流新方式、新載體、新語(yǔ)言,更是希望能夠幫助更多新青年對(duì)VR電競(jìng)的認(rèn)知,同時(shí)打造微亞VR電競(jìng)運(yùn)動(dòng)品牌以及全面呈現(xiàn)出微亞的VR電競(jìng)賽事如何做到全網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)和全國(guó)聯(lián)賽,使得VR電競(jìng)成為更開放式的互動(dòng),探索沉浸式的VR電競(jìng)運(yùn)動(dòng)樂(lè)趣。微亞將繼續(xù)推動(dòng)VR電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,促進(jìn)兩地企業(yè)和人才融合交流。

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